挂断电话的马尔钦伊温斯基,走出办公室的时候,立刻向着cdpr游戏公司的众人,宣布sg游戏总部,将为他们举办庆功宴,还有发放奖金的事情。
整个cdpr游戏公司,刹时间便一片沸腾,他们可都是知道sg游戏的奖金有多丰厚,sg游戏跟楚科技术其他部门一样,实行的都是项目奖金制度,也就是参与一个项目的所有人,都能够根据职务不同,而分到项目的盈利奖金。
也就是一个项目赚的越多,参与项目的开发人员、运营等人员分到的就更多,sg游戏作为楚科技术盈利最高的部门,分红、奖金一向都丰厚的惊人,像“使命召唤”的开发运营人员,去年每个人分红、奖金能够拿到的都在六位数的美刀以上。
也就是巨额的奖励,才让所有项目参与者都趋之若鹜,毕竟参与项目,也是为了他们自己的奖金、分红还有各种奖励,sg游戏这方面从来不打一点折扣,靠的就是超高的薪酬来吸引人才,这也是sg游戏能够短短几年,就独立开发出“能源引擎”这种级别的3d游戏引擎的原因。
能够在这几年的游戏市场杀出重围,几乎靠着高质量、高产量的模式,不断冲击着整个游戏市场,其中奖金是重头戏,在sg游戏工作一两年年,如果有幸参与了“绝地求生”“使命召唤”“刺客信条”这样的项目开发,拿到的奖金、薪酬、分红,就能够在全球房价最高,寸土寸金的纽约曼哈顿全款买一座小型公寓或者房产,参与者会不会拼命肝?
一两年就能够实现基本的生活需求,甚至实现初步的财富自由,足够让无数人挤破头想要加入sg游戏部门了,这让sg游戏天然保持高强度的竞争者,毕竟谁也不想被其他人挤下去,这两年整个游戏的高端人才,基本上都在向sg游戏流动。
再加上sg游戏给旗下各部门的支持,比如对cdpr、对冰蛙工作室的支持,还有sg游戏平台每年都对大量的初创游戏工作室的扶持,尤其是原创游戏的扶持,以及免费将3d能源引擎授权给这些合作方,而只要这些游戏开发完成后盈利的一部分,大大减轻了游戏开发者的成本跟风险,这些都是游戏行业划时代的事情。
让不少游戏行业的大牛都看到了sg游戏对游戏开发者的诚意,这几年来,已经开始不少游戏大牛携带项目跟团队开始投奔sg游戏,未来sg游戏发行的游戏数量,还将会暴涨!
整个cdpr游戏工作室,已经一扫前几天的阴霾,甚至这几年的那种压抑感都一扫而空,俗话说钱壮人胆,一句话一点没错,三天一亿美金的营收,足够cdpr在整个同行面前扬眉吐气了。
让“巫师”成为动作rpg单机游戏史上的一座丰碑,成为了cdpr内部的口号之一,不管有没有前者,但cdpr内部想要让无数游戏后来者,提起动作rpg游戏,就会想起巫师这款游戏!
而对外cdpr游戏,猛然间开始了加大游戏宣传,委婉的向外界表示,“巫师”也想摸一摸那全球游戏年度销量榜单,三千万套的游戏销量,成为cdpr游戏对“巫师”的追求。
马尔钦伊温斯基面对媒体时,当场便宣布了“巫师2”的游戏开发计划,之前陈楚让马尔钦伊温斯基组建“巫师2”的开发团队,如今直接拉出来就好。
原本那些对巫师项目不看好的各路人马,几乎同一时间都改变了口风,而蹭热度的自然也不会少了,像之前还在媒体面前,颇为担忧cdpr会毁了“巫师”的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基这时候一改口风。
面对媒体时,义正言辞的表示,“这就是我心目中的巫师世界游戏,我就知道马尔钦能够做到,cdpr是世界上最好的游戏公司,我不知道为什么会有那么多人质疑cdpr,但现在说明,一切都是无稽之谈!”
至于先前那个担忧“巫师”,会扑街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已经消失不见,甚至心里有些后悔,将“巫师”的后续开发版权,卖的实在是太白菜价了。
之前怕“巫师”上线销量惨败,面对cdpr“游戏购买“巫师”全版权开发的要求,安德烈·斯帕克沃斯基没做多少考虑就同意了,他怕那会儿不卖,等到巫师上线就卖不出去了。
现在安德烈·斯帕克沃斯基看着日进斗金“巫师”,心头莫名的有些微妙的感觉,可他还没法翻脸,反而要在媒体面前拼命吹捧cdpr跟巫师游戏。
因为随着“巫师”的热卖,“巫师”原著重新跟着热卖,而且因为楚科技术跟拉加代尔集团的缘故,“巫师”原著被sg游戏交给拉加代尔出版集团在欧洲再版发售,这让安德烈·斯帕克沃斯基的收益开始直接长了起来。