现在网游,还是以盛大“传奇”还有暴雪“魔兽”之类的点卡模式,也就是购买游戏时间盈利,这种模式的好处,就是稳定而持续的现金流,可以将更多精力花费在提高游戏质量,更加游戏平衡,增加用户体验度,毕竟需要吸引用户,才会让用户心甘情愿的花费时间购买点卡。
这种模式绝对是非常好的,从后世的角度来看,这种网游模式,对于游戏公司还有用户,都是非常有利的,游戏公司不需要费尽心思的用天价道具坑玩家,勾引玩家不断购买道具,可以不断提高游戏质量。
玩家也能体验到更好的游戏体验,不用担心道具干扰游戏平衡。
可惜没有如果,事实证明免费游戏更坑爹,可免费游戏得噱头却又是最吸引普通玩家的,大宇现在推出的“金庸群侠传onle”,成为了国内第一款免费游戏道具收费的游戏!
这款略显老旧的游戏,以单日流水额四十万的成绩,宣告了道具收费模式,比起点卡收费模式,盈利一点也不弱。
按照“金庸群侠传onle”的表现来看,月流水额过千万,几乎不是什么难事。
大宇游戏开始的道具收费模式,让国内游戏公司都是眼前一亮,第一次产生原来还可以这么玩的想法,尤其是某个正在开发“征途”的史老板,更是直接更改了“征途”盈利设定。
对于大宇游戏这种改变,陈楚感觉就算大宇游戏不做,其他游戏厂商也会做,尤其是在国内网游市场竞争不断激烈的情况下,迟早会有游戏公司提出道具收费的概念!
“金庸群侠传onle”表现不错,另外一边“剑侠情缘”就是另外一番景象了,上线首日最高用户就突破两百万,同时在线人数一度突破七十万,直追“传奇”的热度,单日为大宇游戏创造了三千万的利润。
靠着“金庸群侠传onle”和“剑侠情缘”,大宇彻底扬眉吐气了一把,虽然还是比不过霸占国际市场sg游戏和联众游戏,可放眼国内,大宇游戏也不是弱鸡,这让大宇上下都松了一口气。
毕竟有sg游戏和联众在,大宇几乎是常年被人指指点点的存在,同时被收购,联众不断创下新的记录,大宇游戏一个劲的烧钱,想不被人指点都难,这次总算是出了一口恶气。
再加上即将发行的“秦时明月”,大宇今年绝对会爆发一次,史相明那边跟西山居同样在联系,准备筹备开发“剑网2”了,整个大宇游戏开始步入正轨。
依靠sg游戏、联众、大宇的接连爆发,整个sg游戏得收益几乎是滚雪球一样扩大,现在躺在游戏产业部账面上的资金,已经超过九亿美金,这还是sg游戏、联众已经各自截流了部分资金,然后上交给总部的结果,预计年底之时,还会有一大笔资金入账,到时候sg游戏平台的全年盈利将会到账,这才是真正的大头!
靠着这笔资金,陈楚都是一阵心动,不过眼下这资金却是不能乱动,sg游戏是楚科技术的现金奶牛不假,可花钱的地方也多。
除了游戏产业部盈利爆发之外,最让陈楚松了一口气的,就是人人科技那边了,杜建昭现在让人人科技整体业务,勉强能够收支平衡,不在需要楚科技术大笔资金投入了。
人人科技能够达到现在,完全是依靠脸书商业化,还有人人音乐的彻底爆发,脸书商业化之后,几乎成为一台印钞机,盈利能力几乎让人叹为观止,因为在社交行业,背靠人人科技又收购了icq,让脸书在欧美社交领域,几乎是难逢对手,需要的就是架设服务器,然后不断扩大用户。
脸书的商业化,让脸书的资金流很快充沛起来,尤其是雪莉·桑德伯格的加入,证明她拿那么多薪水真的不是浪费,整个脸书的广告上线、推广力度很大,今年脸书营收很可能会走盈余,也就是在迅速扩张添加服务器的情况下,说不定还能够剩下一部分资金来!
除了脸书之外,人人科技这边最大的一点,那就是人人音乐了,全球彩铃市场提前迎来了爆发,人人音乐享受了这波红利,单月营利破三亿美金,赚的唱片公司、通讯运营商都红了眼睛,不计其数的唱片公司、通讯运营商一头扎了进来,整个彩铃市场已经是鲜花着锦烈火烹油了。