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第1072章 收费模式的考量(一更)(1 / 1)

为什么要采用这种收费方式呢?显然陈陌是经过了深思熟虑的。

对于玩家们而言,最公平的收费模式就是买断收费和时间收费。买断收费对于《魔兽世界w这种需要消耗大量时间、需要持续更新版本、需要大量玩家共同协作才能体会到乐趣的游戏而言,其实是很亏的。

而且,这也相对而言增加了游戏的门槛,像陈陌前世《塞尔达传说:狂野之息w这种游戏全球首月销量才近400万,平行世界中虽然有陈陌口碑的加成,但毕竟vr版的售价高,一来一去,销量也高不了太多。

喜欢买断制的单机游戏玩家数量还是比较少了,如果《魔兽世界w一开服只有那么五六出全套的时装?特殊的幻化?商城付费坐骑和宠物?

都可以做,但相性不合。

坐骑和宠物,陈陌前世的《魔兽世界w也做了,但这显然不可能作为主要的盈利点,撑不起游戏的巨大开销。

至于全套的时装……《英雄联盟w里很多玩家都是买几十上来说去,对《魔兽世界w这款游戏而言,需要解决的关键问题还是时间。

玩家们没时间玩,你就是再怎么琢磨着开收费入口,加付费时装甚至卖战力,都只会损害游戏的口碑,效果也不见得好。

只要能解决时间的问题,就老老实实只靠着点卡收费,这个游戏也能大赚。

而现在,时间问题已经被系统的黑科技给解决了,所以对于陈陌而言,推出《魔兽世界w的时机到现在才算是完全成熟。8)