体验店里,贾鹏和钱鲲正在大呼小叫地打游戏。
“我擦,你的剑圣怎么又来了,好烦啊,别砍我农民,卧槽!!”
“日,你背着我偷偷憋科技呢别以为我不知道,砍死你这个小精灵!”
“尼玛,别逼我啊,我要跟你拼命了!”
“靠,自爆了,尼玛啊!”
不得不说,男生在玩即时战略类游戏方面还是比较有优势的,这俩人最早打通了剧情模式,之后就开始迫不及待地在实战中切磋了。
贾鹏对这款游戏的热情还是很高的,因为RTS游戏比较不看运气。当然,他基本上不玩剑圣或者恶魔对战模式肯定不能用啊,真是的,这还用试吗?”
陈陌也看了一下钱鲲和贾鹏的对战,基本上还处于很原始的阶段,多线操作基本为0,造兵就顾不上打架,打架就顾不上造兵。
而且战术方面也很单一,基本上还是憋后期爆高级兵一波决战定胜负,甚至刷野还经常死好多兵,导致他们两个对刷野的兴趣都不大。
毕竟是初学,距离真正理解这款游戏的精髓还差得远。
不过陈陌暂时不打算教他们这款游戏的进阶玩法,先让他们自行摸索吧。等玩得久了,玩家多了,各种战术自然也就会被开发出来了。
很快就要上线了,魔兽争霸的各项细节基本上也已经被完善到了原作的水平。
而在画面、游戏引擎、联方面甚至全面超越原作。
尤其是在联方面,陈陌在游戏内架构了一套完善的排位机制,这套机制还是以分数为排名,从0分到4000分。
按照规划,1500分基本上是普通玩家水平,低于1500分属于坑,高于4000分属于职业级水准。
此外,陈陌还计划开发前世的录像系统,并内嵌在游戏件仅仅只有几百KB,方便玩家们观摩高手对局,学习先进战术,从而推动整体水平的进步。
在前世,也正是因为这些录像文件,一些经典对局才能得以广泛传播,一些经典战术才能不断发扬光大。
这一次,体验店的所有人,包括苏瑾瑜在内,全都对这款游戏赞不绝口,哪怕是玩不惯RTS的女生们,也都觉得这款游戏很棒。
唯一不同的声音,是钱鲲对收费模式提出了质疑,问陈陌为什么不能用我叫MT的模式,被陈陌拍了回去。
所有人都信心十足,魔兽争霸必将成为一款既叫好又叫座的游戏,不仅要挑战军团征服在RTS游戏中的地位,还要重新定义RTS游戏的概念!
1号下午2点,魔兽争霸正式上线!