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第51章 新的系统利还是弊(2 / 2)

风緈的独楼里有云汐一间专卧,舒舒服服的洗了个澡后,躺在床上浓浓困意向她袭来,眼皮微垂就快入睡。

“叮,系统更新完毕……”

听到这清脆的声音云汐精神猛地一震,困意顿时抛到九霄云外,急不可待的打开系统,进入属性面板。

名称:云汐

等级:一阶

技能:匕首专精(二级),射击专精(二级),洞察之眼,逃脱,流风斩(一级),控水术,幻影步(一级)。

剩余属性点:25

剩余技能点:4

看到这过于简略的界面云汐眉头顿时一皱,力量值,智慧值,敏捷值全无,她记得她之前就将属性点加完,这些多出来的属性点是怎么回事?

皱眉思索一阵,复又松开些许,这是她在山岭带的这几天升级的属性点,技能点并未没增加,云汐记得她六级之后可就没加过点了,难道说……

心中顿时一惊,进阶之后将不再获得技能!

这可不是什么好事啊。

感叹一阵后,心中觉得有些可惜,算了,人要知足。

贪多嚼不烂,只能这样安慰自己了。

先将技能点按老规矩按3比2分配到敏捷和智慧上,纵然没显示这两个属性点,但并不影响加点问题,那25点的属性点也表明了在山岭的这两个星期里,她疯狂练级下连升5级。

想起之前为了升1,2级时的挣扎,云汐心下有些涩然和感慨,她往往缺少的就是时运,不然十级前不应比她现在还难升,不过这也造就了她扎实的基础。

云汐看了看经验,不再是原来那般数据化呈现而是直接变成一条经验条,经验值刚刚过半,只有进阶了时会全满,让得云汐想要靠升级来恢复伤势的想法也变得困难。

即使如此,云汐至少不用再像无头苍蝇般胡乱猜测,这样的数据化显示给了云汐一个明确的阶级概念,而仍旧持续的自由属性加点更是将本身的优势扩大化,前期可能不明显,但她偏执加点的优势已经渐渐显现。

高敏与强大的精神系异能力。

薄弱的力量也能通过吸收晶核来增加,可以说事情正往着好的方向发展,只是……云汐苦笑一声,第二次淬体时用的晶核质量太高,导致她现在吸收同阶或者普通二阶晶核都没太大作用,只能用作恢复精神力之用。

真是造孽。

目前为止云汐还没碰到过三阶丧尸,在林中碰到的三阶变异兽她杀死了那么多,有本事只出了三颗三阶晶核,她真心不想说什么。

云汐看着拖了很久都未选择的技能,她一直被各种事情缠身的原因,系统更新时更是没有机会,技能已不再有,也该是时候选取。

云汐从众多技能中一一筛选过来,期待中的治疗技能最终还是没能出现,能控制其他元素的技能也无,最终还是做出了选择。

隐匿:隐藏自身所有气息,一旦发动攻击则气息泄露。

前踢:打断目标攻击释放,造成目标晕眩,突破格挡并击退,附带流血。可升级。

刺击:成功格挡并瞬发攻击。

技能介绍仍旧是一贯的暧昧风格,攻击力不祥,流血多少不祥,一切都只能自己在实战中摸索。

前踢和刺击的技能介绍,让得云汐心头火热,特别是前踢,纵然打断目标攻击有些鸡肋,但这还是她碰到的第一个晕眩技能,突破格挡并流血,比起她以为只能打断攻击的脚踢厉害得多。

而刺击更是使人防不胜防,阴招啊,她喜欢!

最后一个技能,云汐在“闪袭”与“闪烁”直接有些举棋不定,“闪烁”技能比较像空间系魔法师的技能,一个技能闪到对方身后发动攻击,而“闪袭”虽然是直线的可是却能加持攻击力,增加威力,这两个都不可升级,“闪袭”范围是30米,“闪烁”则是50米。

最终,云汐一狠心还是选择了“闪袭”,顿时,随着“闪袭”技能图标在选择页面的消散,整个选择技能页面也化作满目银尘。

云汐吁了口气,选择了就不再想。

心里默念一声,技能面板出现。

技能:匕首专精(二级),射击专精(二级),洞察之眼,逃脱,流风斩(一级),控水术,幻影步(一级),闪袭,隐匿,前踢(一级),刺击。

这次更新的新系统真是不知是好是坏,要猜测的东西仍旧不少,与之前相比还真说不出个利弊来,感慨一声,靠系统不如靠自己了。

作者有话要说:收到的两篇长评被删,什么都不想说。