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第222章 《热血江湖》内测结束(2 / 2)

叶云州皱皱眉,细问道:“玩家意见收集做了吗?”

“做了的。我们跟参与了内测的玩家进行沟通,通过线上问卷、论坛、游戏内反馈渠道等方式,收集了他们对游戏的体验感受、遇到的问题、对各系统的评价(如职业平衡、技能设计、任务流程、游戏界面等)以及对游戏的改进建议。例如,如果玩家普遍反映某个职业的技能伤害过低,或者某个任务的难度过高、流程过于繁琐,这些问题我们都做了详细的优化。”

徐麟顿了一下,看到大家都在认真听着,便继续说道:“我们分析了游戏在内测期间产生的各种数据,包括玩家的游戏时长、等级分布、任务完成率、战斗数据(如伤害输出、承受伤害等)、经济系统数据(如金币的产出与消耗)等。通过数据我们客观地了解了游戏的运行情况和玩家的行为模式,发现了一些潜在的问题并做了优化。”

叶云州满意的点点头,继续问道:“内测期间有没有发现什么漏洞啥的?”

“董事长,这个问题我来回答吧,因为这块是我们技术部在做。”徐麟还没开口,徐留洋抢着说道。

叶云州点点头,说起来徐麟的游戏项目组现在也是归徐留洋的技术部管理的。

“董事长,内测期间确实发现了很多漏洞问题。我们根据玩家反馈和内部测试发现游戏程序的崩溃、死机、数据异常等,我们已经组织组织技术团队进行了修复。”

“你能说得再清楚一些吗?徐部长。”总裁助理上官婉儿道。

徐留洋皱了皱眉,还是详细的解释道:“例如,游戏在某些特定场景下会出现闪退现象,技术人员需要找出导致该问题的原因并进行修复,以确保游戏的稳定性。”

“留洋,你继续吧。”叶云州示意道。

徐留洋点点头继续道:“在性能方面我们也进行了优化。”

游戏的性能优化主要是为了提高游戏的流畅度和响应速度。包括优化游戏的图形渲染、网络通信、内存管理等方面。不过由于哈哈游游戏工作室的游戏引擎太强大,这方面需要优化的不多。

“我们发现游戏在多人同屏战斗时出现卡顿现象,我们技术部用‘极光锻造机’进行了二次图形渲染和算法进行优化,让它的资源占用大大减少了。”

“嗯,我们也对网络通信代码进行了优化。”

叶云州皱了皱眉,问道:“网络延迟很严重吗?”

“是有点严重,不过优化过后数据传输效率提高了不少。”徐留洋回复道。

叶云州点点头继续问道:“徐麟,游戏内容优化方面都做了优化了吧。”

徐麟很自信的道:“总裁您放心吧,我们根据玩家的反馈和数据分析的结果,对游戏的内容进行了优化和调整。包括调整游戏的难度平衡、经济系统平衡、职业平衡等。”

看到几位几位对游戏不太懂的高管一脸懵,徐麟举例道:“如果某个职业在游戏中过于强大,其他职业的玩家体验较差,就需要对该职业的技能属性进行调整,以保持职业间的平衡。”

众人听完这才恍然大悟。