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第888章 姜尸的角色卡,玄冥古国阵营的卡组。后续卡牌正在制作中(2 / 2)

每回合结束后,为己方出战角色治疗三点生命值,对后台角色治疗一点生命值。

可用次数:两次

名称:黑暗之王的挽歌

类型:装备牌

标签:圣遗物

花费:三枚黑暗元素骰,或三枚万能元素骰,或六枚其余属性元素骰

效果描述:

角色使用技能或装备天赋时,花费元素骰为偶数时,则减少一半消耗。

若花费元素骰为奇数时,则固定减少一点消耗。

投掷阶段:转化两枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。

名称:阴影的主宰

类型:事件牌

标签:其他标签

花费:一枚任意属性元素骰

效果描述:

我方下次执行切换角色行动时少花费一个元素骰,并将本次行动视为快速行动。

名称:玄青祠

类型:支援牌

标签:场地

花费:三枚任意属性元素骰

效果描述:

当场中有此牌时,所有黑暗属性角色牌造成的伤害加1

名称:青墨祠

类型:支援牌

标签:场地

花费:三枚任意属性元素骰

效果描述:

当场中有此牌时,所有黑暗属性角色牌行动时需要花费的元素骰减一

名称:玄冥祠

类型:支援牌

标签:场地

花费:任意三枚元素骰

效果描述:

每回合开始前为我方黑暗属性角色牌提供一点充能。(出战角色优先)

若黑暗属性角色牌充能已满,则为其余属性角色牌恢复一点生命值。

可使用次数:三次

名称:幽暗骑士团

类型:事件牌

标签:伙伴

花费:两点任意元素骰

效果描述:

我方执行切换角色行动时:将此次切换视为快速行动而非战斗行动。

若我方本回合内没有执行切换角色行动,则为我方生成两枚黑暗元素骰。

名称:伊布莱斯恩

类型:角色牌

阵营:玄冥古国

元素:黑暗之力

名称:一拳

技能类型:普通攻击

花费:一枚黑暗元素骰和两枚其余属性元素骰。

技能效果:

对敌方造成3点黑暗属性伤害。

名称:历战之躯

技能类型:元素战技

花费:三枚黑暗元素骰

技能效果:

伊布莱斯恩获得两点「黑暗护盾」,同时使自身造成的所有伤害加1

「黑暗护盾」:可抵挡真实伤害和穿透伤害

名称:一夫当关

技能类型:元素爆发

花费:四枚黑暗元素骰

技能效果:

伊布莱斯恩对敌方全体造成两点真实伤害,并强制敌方所有角色牌的攻击目标转变为自己。

同时进入黑暗真身,持续两回合。

若黑暗真身状态持续时间内,伊布莱斯恩遭受致命攻击,则强制保留一点生命值。

溢出的伤害则转化为「冥目」

黑暗真身状态持续时间结束后,伊布莱斯恩将释放「冥目」,并损失一点生命值。

若黑暗真身状态持续时间结束后,伊布莱斯恩未收到致命伤害。

则回复自身三点生命值。

「冥目」:每溢出一点伤害,转化成一枚冥目。

冥目爆发时,将对敌方全体造成一点伤害。

每一枚冥目都将使冥目爆发时的伤害加1。

同时对敌方全体施加「瞑目」效果。

「瞑目」:黑暗注视到使自己子民陨落的祸首。

受到黑暗属性伤害时,伤害加1。

(注,伊布莱斯恩为近战大师,同时掌握不俗的法术力量。

所有近战武器和法器皆可装备。)

好了,关于玄冥古国以及姜尸的卡牌大概就是这么多信息。

后续还有更多,但是还在制作当中,等到制作完成的话,我会放出来。

目前可以透露的信息是姜悠悠,杜林,温娜,东方悦雅,薇尔,雷切巴斯,阿尔伯特等各个玄冥古国的角色们的卡牌都在紧急制作中。

不过考虑到平衡性以及各自能力方面的问题,所以制作会比较困难。

现在成功制作出来的只有姜尸和伊布莱斯恩的卡牌。

剩下的都是什么装备卡,场地卡之类的东西。

不过这还是能证明我们大祭司的排面的,起码我还没有忘了他。

因为他是玄冥古国除了姜尸之外,第二个拥有自己卡牌的人物。

另外关于玄冥古国卡牌的作战方式。

我的建议是让姜尸跟伊布莱斯恩一起出战。

然后先让伊布莱斯恩出战,争取快速牺牲掉伊布莱斯恩的角色卡。

为敌方全体施加一个标记。

然后开始尽量的保存实力,拖的越往后,姜尸卡牌的实力越强。

虽然在拥有限定回合数的局面里,姜尸的卡牌并不适于上场。

但是在日常游玩或者跟别人比试时,回合数拉的越长,姜尸的卡牌就越强。

同时姜尸的卡牌能行动的次数也就越多,毕竟前期能用的黑暗元素骰有限。

后期所有能用的支援牌都用了,黑暗元素骰就不怎么缺了。