而战斗姿态[停滞],所赋予的必定暴击。
让原本就在邪恶阵营伤害增幅方面拉满的击雷鞭,发挥出更为恐怖的毁灭力!
爆发伤害和持续伤害,在实战的情况下所表现出的状态往往是截然不同的。
就像是每秒10%最大生命值的伤害,持续10秒,可瞬间造成100%最大生命值的伤害。
虽然从伤害结果上来看,是一样的。
可两者的实战意义,无疑是天差地别。
在这样具备强烈负能量的环境下,死亡之牙原本拥有绝对的主场优势。
即便是战团的综网玩家,通过法术以及具备神圣效果的攻击,也只能在短暂的时间内勉强遏制周围的负能量浓度。
这也是死亡之牙,在无法通过大肆杀戮来恢复生命状态,却仍然能够与易冬缠斗这样长时间,却仍然保持着较好状态的缘故。
而现在,这种情况无疑被打破了:
这堪称毁灭的一击几乎直接净化了死亡之牙!
在凡物所难以直视的领域中,死亡之牙那充斥着冰冷和死亡的黑暗气息,在那一瞬间,仿佛被点燃了一般!
在死亡之牙以某种代价,方才遏制住了生命的衰竭势头。
也因此,它从之前那种高机动性的状态下脱离了下来。
此刻,在死亡之牙的冰冷视野中,易冬的生命气息已经被成为了唯一的焦点!
“综网团队信息/卡伦:仇恨锁死了,不怕ot了,自由输出!”
从某种意义上来说,在团队作战的情况下,这是偏向于纯粹输出角色的超凡者们,所最愿意听到并享受的。
只是在现实的维度,诸如嘲讽之类的能力,在面对拥有足够智慧的个体时,并不见得那样适用的大前提下。
这样情况,往往对应着输出角色所更难以接受的战斗评价。
那就是:
输出比T还低……
能够参与这个战团活动的,不见得都是14级卡级进入的综网玩家。
事实上,那些卡级进入的综网玩家,才不会选择冒险参加这类高风险的活动。
就像某个硬核专家模式的游戏挑战中,哪怕是更为低级的副本,也不见得都会愿意参加一般。
除却卡伦这些有着战团固定职责的综网玩家之外。
能够带着“一条命”的觉悟出现在这里的,都是某种意义上崇善阵营在对应时空的佼佼者。
因此,他们当然不会甘心当混子。
当然,这样的个体,往往都极具主见。
这也是,卡伦并不进行太过细化指挥的原因。
指挥了却没多少人执行,比不指挥反而更糟糕。
而在这电光火石的瞬息,有人显然把握到了机会:
当被易冬重创的死亡之牙,试图拉开与易冬距离的时候。
在死亡之牙后撤的道路上,突兀出现了一个散发着强大正能量气息的单向传送门!
死亡之牙在半空中,一个陡然急刹。
它的智慧与见识,让它避开了被传送到正能量界域的悲惨命运。
但它急剧衰竭的速度,却也带来了另外的危险:
毫无预兆的,死亡之牙与地上的某个综网玩家调换了位置!
而在这一刻,猛然明悟过来,对方为什么顶着残存的冲击也要努力靠近自己的易冬,则顺势朝着眼前的死亡之牙挥下了手中的击雷鞭!